Brass: Birmingham Deluxe-Spanish

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Brass: Birmingham es un juego de estrategia económica secuela de la obra maestra de Martin Wallace en 2007, Brass. Birmingham cuenta la historia de empresarios competidores en Birmingham durante la revolución industrial, entre los años 1770-1870.

Al igual que en su predecesor, debe desarrollar, construir y establecer sus industrias y redes, en un esfuerzo por explotar las demandas bajas o altas del mercado.

Cada ronda, los jugadores toman turnos de acuerdo con la pista de orden de turno, recibiendo dos acciones para realizar cualquiera de las siguientes acciones (que se encuentran en el juego original):

1) Construir – Pague los recursos requeridos y coloque un mosaico de la industria.
2) Red – Añade un enlace de riel/canal, ampliando tu red.
3) Desarrollar – Aumentar el valor de VP de una industria.
4) Vender – Vende tu algodón, productos manufacturados y cerámica.
5) Préstamo – Tome un préstamo de £30 y reduzca sus ingresos.

Brass: Birmingham también presenta una nueva sexta acción:

6) Scout – Descarta tres cartas y toma una ubicación salvaje y una tarjeta de la industria salvaje. (Esta acción reemplaza la construcción de doble acción en latón original).

El juego se juega en dos mitades: la era del canal (años 1770-1830) y la era del ferrocarril (años 1830-1870). Para ganar el juego, anota la mayor cantidad de VP. Los VP se cuentan al final de cada mitad para los canales, rieles y baldosas industriales establecidas (volteadas).

Birmingham cuenta con canales/rieles de puntuación dinámicos. En lugar de que cada baldosa de la industria volteada dé un VP estático 1 a todos los canales y rieles conectados, muchas industrias dan 0 o incluso 2 VP. Esto brinda a los jugadores la oportunidad de anotar canales de mucho mayor valor en la primera era, y crea una estrategia interesante con la colocación en la industria.

Hierro, carbón y algodón son tres industrias que aparecen tanto en el latón original como en el latón: Birmingham.

Nuevo sistema “Sell”

La elaboración de cerveza se ha convertido en una parte fundamental de la cultura en Birmingham. Ahora debe vender su producto a través de comerciantes ubicados alrededor de los bordes del tablero. Cada uno de estos operadores está buscando un tipo específico de bien cada juego. Para vender algodón, cerámica o productos manufacturados a estos comerciantes, también debe “engrasar las ruedas de la industria” consumiendo cerveza. Por ejemplo, un molino de algodón de nivel 1 requiere una cerveza para voltear. Como incentivo para vender temprano, el primer jugador en venderle a un comerciante recibe cerveza gratis.

Birmingham presenta tres tipos de industria completamente nuevos:

Cervecería – Produce preciosos barriles de cerveza necesarios para vender productos.

Productos manufacturados – Función como el algodón, pero cuenta con ocho niveles. Cada nivel de productos manufacturados proporciona recompensas únicas, en lugar de simplemente escalar en VP, lo que lo convierte en un camino más versátil (pero potencialmente más difícil) frente al algodón.

Cerámica – Estos gigantes de Birmingham ofrecen enormes VPs, pero a un gran costo y necesidad de planificar.

Aumento del tamaño del mercado de carbón y hierro – El precio del carbón y el hierro ahora puede subir a £8 por cubo, y no es infrecuente.

Brass: Birmingham es una secuela finamente elaborada de uno de los juegos económicos más industriales de la historia. Ofrece un arco de historia muy diferente y experiencia de su predecesor. Muchas de las estrategias probadas y verdaderas del original ya no son tan poderosas como antes, y otras nuevas estrategias interesantes están esperando que las descubras.